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百无聊赖的思考
最近一直在思考什么样的游戏才能从游戏品质方面获得成功,写了几条头绪,还没怎么细想,供游戏开发的朋友们参考:
优秀品质的游戏是:
优秀品质的游戏是:
潜在核心用户数量大且对中级市场用户有一定的吸引力的游戏;
题材成熟并能有突破潜质能融合新的游戏系统产生新的游戏形式和魅力的游戏;
技术含量较高、采用高技术要求开发但在当前技术发展许可范围内的游戏;
用户兴奋度高参与性强且非因技术复杂、固定内容库庞大原因而具备丰富游戏变数的游戏。
上手容易、界面舒适、游戏机制不复杂、游戏信息丰富的游戏;
能创造性为我们和用户获得多种游戏附加值的游戏;
能够在一定规则下用户自创改变群体环境及社交环境的游戏;
游戏平衡性不局限于难以调整的数字关系而大部分在于用户能动性的游戏;
能够通过用户自身影响力增加用户数的游戏;
生命周期超过5年且能产生新的改良品种的游戏;
角色个性化、用户个性充分发散更激发游戏乐趣的游戏;
宣传推广相对容易有一定市场影响力的游戏;
等等…………
题材成熟并能有突破潜质能融合新的游戏系统产生新的游戏形式和魅力的游戏;
技术含量较高、采用高技术要求开发但在当前技术发展许可范围内的游戏;
用户兴奋度高参与性强且非因技术复杂、固定内容库庞大原因而具备丰富游戏变数的游戏。
上手容易、界面舒适、游戏机制不复杂、游戏信息丰富的游戏;
能创造性为我们和用户获得多种游戏附加值的游戏;
能够在一定规则下用户自创改变群体环境及社交环境的游戏;
游戏平衡性不局限于难以调整的数字关系而大部分在于用户能动性的游戏;
能够通过用户自身影响力增加用户数的游戏;
生命周期超过5年且能产生新的改良品种的游戏;
角色个性化、用户个性充分发散更激发游戏乐趣的游戏;
宣传推广相对容易有一定市场影响力的游戏;
等等…………
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内容有点深奥